小组帖子:The making of The Legend of Zelda

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发起:总之先找到时光机再说 http://www.acfun.cn/v/ac3546013大写的服气

射壁爆(Press Forward OOOOONNNNN)

indienova.com/steam/game/1197290

见过无法单纯通过射击来杀死敌人弹幕射击游戏吗?这款游戏就是!……与其他射击游戏不同,几乎所有敌人均无血量(即无限血量),只能通过射击或靠本体去撞击敌人,将其逼到除左侧以外其他版边才击杀……此外,你血量与能量挂钩,即血量越高越强,反之则越弱

小组帖子:[试玩邀请]PvPvE独游(类WOW战场体验)-狄拉克之海-WeGame先锋测试 & GWB用户人气奖参赛中

indienova.com/groups/post/102593

人数过少可能体验不到游戏核心,2,3个人也打不过BOSS^^***进战斗后,帧率低的话,Esc打开设置页面……玩走位,玩技能,玩操作神 - RTS上帝视角,飞行姿态,召唤风雨雷电,创造破坏地形通路,建造防御塔,……神,玩大局观,战术和策略带领队伍获得胜利

Fururu Project : Ruby

indienova.com/game/fururu-project-ruby

故事谜样生物「呼噜噜」 在某日冒险中,意外进入了书中世界 与森林之家居民「小红」、「小赤」邂逅……操作方式标题页面:滑鼠点击 游戏操作: 移动--方向键 互动确认--Z键 关闭取消--X键 开启选单……--Esc/滑鼠 功能介面可使用键盘滑鼠操作 ⋄粉丝页⋄ ⋄游戏网站⋄

阿撒:自娱自乐像素rpg游戏开发日志

indienova.com/u/callofasa/blogread/35294

只记里程碑点, 优化和杀bug不. 2024-5-13└ [美术_角色立绘]└ 资产+12024-5……完成,添加震动相位参数等└ [修轮子]└ 修贝塞尔工具└ [更新日程器]24-4-13└ [程序_工具……]└ 给文案兄弟写的对白工具_v124-4-11└ 改底层逻辑,非一次性对象不销毁只隐藏且预创建---

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

s i l l i e r(Sillier)

indienova.com/g/sillier

游戏中穿插第一人称心理对白,按空格键继续对白。A方向键左向左移动,D方向键右向右移动。……角色在滑下坡时借助惯性跳更快更远以越过障碍。……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

《半路叛逃》书稿公开:台湾游戏制作者的心得分享

indienova.com/indie-game-news/monkey-potion-book/

即便仅做为台湾游戏业的其中一项考古资料,理由应该也很充分了。……我始终相信,自己一直都在「半路上」,无论是人生、青春、创业游戏开发,皆然如此。……阅读过程中,数度令我难以置信《半路叛逃》作者,竟与我同名同姓。 「当初为何这本书?」

小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……4.2d美术一名pixiv其他网站有大量习作擅长像素美术和3d美术配合制作贴图负责人物立绘、剧情动画

版本:Early Access


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